输入:按钮与手势
观察可操作区域是否清晰、不同按钮有无被视觉效果掩盖,确认触发方式是否可以被理解。
PG电子 / 交互观察
一个按钮、一段动画、一条反馈提示,分别承担不同的界面信息任务。
玩家触发动作时,界面首先需要让操作对象清晰可辨;系统处理后,视觉或声音反馈应说明发生了什么;最后,持续状态应能帮助读者理解后续可用选择。
展示素材不能证明任何具体线上功能已经运行,因此下列内容只讨论界面阅读,不提供试玩入口。
观察可操作区域是否清晰、不同按钮有无被视觉效果掩盖,确认触发方式是否可以被理解。
留意操作之后的变化是否紧邻触发动作。装饰性的动画不一定等同于结果发生。
比较高亮、文字和数字如何标识结果。关键说明不应只用颜色传递。
游戏截图有助于理解设计语言,但它不是服务运行、许可状态或支付功能的证据。观察时可以描述层次、对齐、反差与提示位置,却不能根据文件名认定游戏身份。
